Unreal Engine 5 Моделирование конструкций через Blender, скульпт персонажа в ZBrush, текстурирование лица в Mari, риггинг в Maya. Прототипирование костюма в Marvelous Designer с доработкой в ZBrush. Моделирование пистолета в Plasticity.
Фан проект по Mass Effect
Unreal Engine 5 Моделирование растительности через Blender, скульпт колонн и моста через Blender в связке с ZBrush. Создание простого плаща "Красной Шапочки" в Marvelous Designer, а также VFX UE5.
Проект "Красная Шапочка"
Marmoset Скульпт персонажа в ZBrush, простой риггинг в Maya. Текстурирование в Substance Painter.