narrative designer
Движок - RPG Paper Maker
Для дипломного проекта на курсе «Нарратив в RPG» от NARRATORIKA я создала новую главу во вселенной Mass Effect, действие которой разворачивается спустя 300~ лет после событий Mass Effect 3. Я разработала уникальных персонажей, новые фракции и историю мира, отражающую его эволюцию за три столетия.

Вся графика игры была создана мной вручную.
Фан проект - Mass Effect: Machine Heart
КРАТКАЯ КОНЦЕПЦИЯ ИГРЫ
На старте проекта я разработала концепцию sci-fi RPG во вселенной Mass Effect, описывающую конфликт между органиками и синтетиками. Могут ли они сосуществовать в гармонии или обречены на вечную войну?
ЛОР
Далее я создала лор для нового развития во вселенной Mass Effect, действие которого происходит спустя 300~ лет после оригинальной трилогии. Я создала иные фракции, историю современного мира и их взаимосвязи. Примеры фракций:

  • Эйнхерий - Крайне секретная и радикальная организация, движимая идеей кибер-органики — синтеза органических и синтетических форм жизни в едином теле. В её рядах — политики разных рас, что позволяет распространять её влияние по всей галактике.

  • Совет Новы - Ранее известный как Совет Цитадели, он был реорганизован после разрушения Цитадели в войне со Жнецами. Объединенными усилиями галактических рас была построена новая космическая станция — Нова, ставшая домом для обновленного Совета. Из-за плотной туманности, окутавшей руины Цитадели, станцию переместили из системы Змея в систему Больцман, открыв новую главу в галактической политике.
ПЕРСОНАЖИ
Главный герой игры — Номад, интроверт и агент N7 с тяжелым прошлым. Его судьба — в руках игрока: станет ли он безжалостной машиной для убийств или защитником невинных? Выборы, сделанные на протяжении сюжета, определят не только путь Номада, но и судьбы других ключевых персонажей. Примеры персонажей:

  • Сью - Искусственный интеллект, созданный на основе технологий разных рас, включая наследие Жнецов. Любознательная, как ребёнок, она учится у Номада, наблюдая за его действиями. Выборы игрока определят её путь: станет ли она союзником органиков или выберет их уничтожение.

  • Сет - Часть эксперимента Корпуса 606, вышедшая из-под контроля. Созданный как испытательный проект с запрограммированной враждебностью, он обрел сознание, разделившееся на две сущности: разумную и агрессивную. Его непредсказуемая природа угрожает галактическому порядку, ставя Номада и Сью перед сложным выбором.
СИНОПСИС
Номад, агент N7, отправляется на загадочную планету Ариадна, чтобы раскрыть тайны Корпуса 606. Погружаясь в сеть интриг, он узнаёт о порабощении Корпуса враждебным ИИ и встречает новых напарников, которые относятся к нему с недоверием. Пробираясь через ложь и собственные страхи, Номад должен определить, кто его истинный враг.

В сюжете 3 концовки - Хорошая, Нейтральная и Плохая.
ДИАЛОГИ
Все ветвистые диалоги и выборы в игре созданы через визуальное программирование в движке RPG Paper Maker. Пример выбора:

  • Номад может купить любимые снэки своего друга Дэна. В ключевой момент выбора Номад может поставить 1000 кредитов, несмотря на долг перед Дэном. Если Номад заранее приобрел снэки, Дэн может предложить небольшую скидку.
ВНУТРИИГРОВЫЕ ТЕКСТЫ
Написаны внутриигровые тексты для локаций, включая подбираемые предметы, точки интереса и обучение.
ЛОКАЦИИ
Для создания иммерсивных локаций я разработала их карты с помощью онлайн-сервиса Dungeon Scrawl, обозначив все ключевые моменты.
how it was created
Narrative Designer
CONTACT ME
@iram0rket
m0rket
morket201@gmail.com
VK
© m0rket. Ирина Батохина. All rights reserved. 2024 — 2025
Made on
Tilda